domingo, 7 de julho de 2013

Videogame portátil...

O Nintendo DS é um console de videogame portátil desenvolvido e produzido pela Nintendo, lançado em 2004. Ele é visualmente distinto por seu design abre e fecha, e a presença de duas telas, sendo a inferior sensível ao toque. O sistema também possui um microfone embutido, e tem suporte a conexão sem-fio via Wireless Local, permitindo uma interação entre os jogadores dentro de uma pequena área (9-30 metros, dependendo das condições), ou pelo Nintendo Wi-Fi Connection, que permite multiplayer online com jogadores de todo o mundo.
As letras DS no nome foram criadas para significar tanto a expressão Dual Screen (tela dupla) e Developers System (sistema de desenvolvedores), que se refere as características inovadoras do gameplay entre os desenvolvedores de jogos. O sistema foi apelidado de Project Nitro durante seu desenvolvimento, assim como o Wii recebeu o codename de Revolution.
No dia 2 de Março de 2006, a Nintendo lançou o Nintendo DS Lite, uma versão reestruturada do Nintendo DS, no Japão. Logo depois, no mês de junho foi lançado também na América do Norte e na Europa.
Mais tarde viria o Nintendo DSi, que teria uma interface mais agradável, várias funções, loja virtual, 2 câmeras, as mesmas funcionalidades do Nintendo DS, entrada para cartões de DS e DSi, entrada para cartões SD, telas maiores, processador de 133mhz (o dobro do DS), memória RAM de 16MB (o quádruplo do DS), entre várias outras melhorias.
Nintendo 3DS
Este é um dos poucos que já existem no brasile no mundo também existem vários outros não sendo da nintendo ela também já lançou na versão 3D (bem avançada)...Eu tenho e não largo o meu pois é o melhor passatempo nas horas vagas ,mais vou relembrar vocês sempre joguem de acordo com o tempo que vocês.
Nintendo iXL

Por:Gabrielli Wosni

Mario Tennis Open

Com toda a evolução dos videogames já chegou em nossas mãos os videogames portatéis que facilitam a praticidade...fiquem ligados que no próximo post tera tudo sobre eles.
Hoje venho trazer um exemplo de jogo para você se divertir já joguei e super recomendo é o Mario tennis Open.
 O jogo foi um dos maiores sucessos do Game Boy Color para o gênero de esporte, foi também um dos jogos que receberam as melhores notas de revistas especializadas em avaliações de jogos. A versão do Nintendo 64 ficou conhecida por seu multiplayer. A versão de Mario Tennis para Game Boy Color contém alguns elementos de RPG, já que a cada partida ganha e recebe pontos e pode aprimorar suas características a partir deles.
Voce consegue a partir desse jogo aprimorar suas tecnicas(mesmo sendo em um videogame)!!Mais lembrando, jogar sempre na medida certa.
Por:Thais

sexta-feira, 5 de julho de 2013

As brincadeiras mais comuns nas decadas de 50 a 80

 Algumas delas são:
Pião:
O pião é um objeto cônico, geralmente de madeira, com uma ponta de metal. É lançado com ajuda de um fio (conhecido por "fieira"), que o faz girar. Os piões são conhecidos desde a antiguidade., tendo sido encontrados piões de argila, decorados, originários da Babilônia.
Piões foram encontrados nas escavações de Pompéia.Cinco séculos antes de Cristo, um poeta grego de nome CALÍMACO fazia menção ao pião como jogo infantil popular. São citados por VIRGILIO, HORÁCIO, PLÍNIO, O VELHO, sendo que o político CATÃO, afirma que o pião é um divertimento infantil muito mais apropriado que os dados...
Bolinha de gude:
 Sem dúvida, no imaginário popular, junto com o estilingue e com a pipa, é um dos símbolos máximos da liberdade e da rebeldia infantil masculina.
Existem notícias que as civilizações egípcias e romanas conheciam jogos com bolinhas. Estas eram feitas de mármore (vindo daí o nome em inglês do brinquedo "Marbles" - lascas de mármore), alabastro e cerâmica, madeira e até ossos de animais.
Na Grécia antiga, as crianças jogavam com castanhas e azeitonas. Em Roma, com nozes e avelãs. Em um túmulo de uma criança egípcia, foram encontradas bolinhas feitas de pedras polidas, jade e ágata, datadas de 1.450 a.C.
O jogo era tão popular na Roma dos Césares, onde era conhecido como "esbothyn", que o imperador César Augusto, tinha o costume de parar na rua para assistir as partidas.
Acabou sendo difundido pelo Império pelas Legiões Romanas, ganhando assim o mundo.
Jogo tipicamente infantil, percorreu os séculos chegando até os dias de hoje.
O nome "gude" deriva de "gode", do provençal, que significa "pedrinha redonda e lisa". Bem óbvio...
Difundiu-se pelo mundo e no sec. XVII, famoso ficou um poema, de escritor anônimo inglês, que descrevia o estudante como "um asno na sintaxe, mas um bamba no gude". Sensacional.
Nos séculos XVIII até o início do século XX, o grande fabricante de bolas de gude foi a Alemanha. Mas a partir daí, difundiu-se a fabricação do brinquedo de um material bem mais barato e acessível, o vidro, dando origem assim, ao brinquedo que hoje conhecemos.

Peteca:
Colocados os jogadores na quadra, um deles inicía o jogo com um saque, ou seja, postado atrás da linha de fundo ele segura a peteca com uma mão, batendo nela com a outra, a fim de jogá-la, por cima da rede, para o campo adversário.0 adversário deve, então, rebater a peteca, devolvendo-a, também, por cima da rede mas, com apenas um toque, como no jogo de tênis de campo ou mesa.
Como esporte:
Posta a peteca em jogo, através do saque, ela vai sendo jogada de um adversáio para o outro até que seja marcado um ponto. Este é conseguido quando: a peteca cair no chao, dentre os limites da quadra, ou quando o adversáio que recebeu o saque, a rebate na rede ou fora dos limites da quadra ou quando o adversário comete alguma falta técnica.O jogador consegue o ponto, ou a vantagem, quando nao deixa a peteca cair em seu campo, ou não aconteceu nenhuma falta técnica (toque na rede, invasao da linha central, condução etc.), ou ainda, quando o adversáio não consegue rebate-la, ou se consegue, não a devolve dentro dos limites do campo adversáio, porque bateu na rede ou foi fora dos limites da quadra. Para disputa do ponto seguinte, o jogador que conseguiu o ponto, inicia nova disputa de ponto através de um novo saque.
Por:Carolina Dutra

JOGOS PARA MONTAR EM CASA

  Como podemos ver, antigamente, muitos dos jogos praticados pelas crianças tinham seus instrumentos construídos por eles mesmos, com materiais acessíveis, como o bilboquê, vai e vem, chocalho, entre outros. Mostraremos agora como construir alguns destes brinquedos:

BILBOQUÊ:
Material: durex, uma garrafa pet 2 litros, 1 folha de jornal, barbante, e tesoura.
Como fazer: recorte a garrafa ao meio, guardando a parte de cima, em seguida, faça com o jornal uma bola, amarre-a na ponta do barbante e depois cubra-a com durex; em seguida amarre a outra ponta do barbante no bico da garrafa, e verifique se não se soltará. Agora é só decorar e brincar.





CHOCALHO:
Material: 1 lata de refrigerante(ou de iogurte), pequenas pedrinhas ou sementes, e fita adesiva.
Como fazer: lavar e secar a lata de refrigerante(ou de iogurte), colocar as pedrinhas ou sementes até cerca de um terço da lata, tampar a entrada da lata com fita adesiva e decorar.

Por: Larissa Sydorak

quarta-feira, 3 de julho de 2013

O famoso Super Mario Bros!!!

Em 1980, após uma tentativa sem sucesso da Nintendo ao fazer um jogo baseado no desenho Popeye, Miyamoto, considerado o pai do Mario, foi então solicitado pela empresa a projetar um novo jogo baseado em suas próprias ideias. O resultado disso foi Donkey Kong, em o personagem "Jumpman" (Mario) tentava salvar a sua namorada Pauline do gorila Donkey Kong.

Para ser visto como ser humano e não como um mutante ou algo parecido, colocaram em Mario, um enorme bigode. Nos Estados Unidos, as pessoas perceberam que Mario era extremamente parecido com um funcionário da Nintendo, chamado Mario Segali, daí veio a ideia de trocar o nome de Jumpman para Mario, que já começou a ser utilizado no próximo jogo de Miyamoto, Donkey Kong Jr.

Mario originalmente era carpinteiro, mas depois dos canos nos quais ele entrava literalmente, no famosíssimo jogo Mario Bros, passou a ser considerado encanador. Após o tremendo sucesso no Mario Bros, o personagem foi sendo trabalhado ainda mais. Criaram Luigi, seu irmão, além disso, montaram uma história mais bem elaborada, com objetivos e vilões bem definidos, além de incrementar os poderes e os amigos de Mario.

O encanador é sem dúvida o principal ícone da Nintendo e talvez seja também, o principal dos jogos eletrônicos. A série Mario já possui mais de 184 milhões de cópias vendidas, e os jogos de Mario vão desde o modesto Super Nintendo até o moderno Wii, ambos da Nintendo.
Por:Gabrielli Wosni
O primeiro Super Mario a ser lançado
Evolução do Super Mario Bros

A era dos games

 Para muitos, o primeiro jogo eletrônico da história foi desenvolvido em 1962 por Slug Russel,com o fim de criar algo útil para as horas vagas, os estudantes idealizaram um jogo de batalha espacial capaz de rodar nos arcaicos computadores : o SpaceWar!.
No entanto, alguns historiadores dizem que o tataravô dos jogos fora desenvolvido quatro anos antes. Tratava-se de um joguinho de tênis mostrado em um osciloscópio e processado por um computador analógico, uma espécie de atrativo aos visitantes do laboratório.
 Temos um importante capítulo da história dos games, nos Estados Unidos, Ralph Baer. Após ter se formado em engenharia eletrônica e trabalhado em diversas empresas de rádio e TV, Baer teve a brilhante ideia de criar um aparelho capaz de rodar jogos eletrônicos por meio da televisão. Tal fato foi de grande importância para o futuro dos games pelo fato de que, até aquele momento, os jogos só rodavam nos computadores e o acesso aos mesmos era restrito a pequenos grupos de estudantes universitários.Ele desenvolveu um aparelho chamado "Brown Box", capaz de rodar diferentes tipos de jogos, fato que tornou Ralph Baer o “pai” do videogame.
O primeiro console comercializado da história foi o Odissey, elaborado nos Estados Unidos. O aparelho foi vendido no Brasil mais tarde, no final da década de 70. Fabricado pela Philco e Ford, o console ficou conhecido como Telejogo, o qual basicamente consistia em traços que subiam e desciam para rebater um quadrado.
Odissey
Odissey

Um pouco depois do lançamento do Odissey, surge o fenômeno que todos normalmente associam com a história do videogame: o Atari 2600.Lançado em 1978 nos Estados Unidos e em 1983 no Brasil, o console é considerado um símbolo cultural dos anos 80, um fenômeno de vendas.
Atari
Atari 2600

Mesmo com todo esse sucesso, a Atari passou por sérios problemas financeiros durante a década, ao mesmo tempo em que a Nintendo começava a erguer seu império. Seu primeiro sucesso de vendas foi o console Famicom, de 8 bits.Sob esta plataforma foram feitos jogos famosíssimos, como Mario e Donkey Kong, por exemplo.
Enquanto a Nintendo crescia e se consolidava como a maior no mundo dos consoles, a SEGA, outra empresa japonesa, também se desenvolvia. Para concorrer com eles, a empresa lançou o conhecido Master System. Porém, sabendo que não iria ultrapassar a Nintendo na guerra dos 8 bits, se viu obrigada a direcionar seus esforços na criação de um novo console, de 16 bits: o Mega Drive.

A líder, Nintendo, obviamente entrou na disputa e lançou um dos maiores sucessos de toda a história do videogame: o Super NES. Este é um dos clássicos episódios da batalha dos consoles. Enquanto o aparelho da SEGA tinha mais jogos, o da Nintendo era mais avançado e possuía melhores gráficos. Afinal, quem nunca ouviu falar da disputa entre Mario e Sonic?
Super Nes
Super NES 
Após esta longa competição, entrou uma nova e forte concorrente no mundo dos games: a Sony, abrindo caminho para o surgimento de uma nova geração de consoles. Neste momento, a SEGA lançou sem muito sucesso seu 32 bits, Saturn. A Nintendo surpreendeu todo o mundo anunciando o N64, com gráficos de 64 bits. Outro importantíssimo fato foi o lançamento do Playstation, da Sony, que por possuir uma grande biblioteca de jogos, se tornou líder de vendas e bateu a marca de 100 milhões de consoles vendidos.
Por ser recente, a penúltima geração dos videogames é conhecida até mesmo pelas crianças: o bem-sucedido Playstation 2, da Sony, lançado no ano 2000, o qual continuou a história de sucesso do Playstation e passou a ter mídias em formato DVD, o GameCube, da Nintendo, sucessor natural do N64, e a novidade Xbox, da gigante dos softwares Microsoft.

As décadas vão aumentando e os videogames só diminuindo rsrs! Mais hoje em dia o avanço já é tanto que até videogame com sensor de movimento existe e console sem fio também.Mais como exemplos trago os últimos lançamentos:Playstation 3,Nintendo Wii e Xbox 360.


Por:Carolina Dutra


Anos 70


 Andar de bicicleta, stop, bilboquê, carrinho de rolimã, amarelinha, salada mista, ioiô, queimada, policia e ladrão, passa anel, pique alto, pique esconde, pique bandeira, alerta, garrafão, pipa, bolinha de gude, etc...
 São algumas das varias brincadeiras praticadas nos anos 70. Falaremos brevemente sobre algumas destas brincadeiras:
Pique-pega:
Escolhe-se um participante para ser o "pegador". O pegador deve dar um tempo para os outros participantes se afastarem e depois correr atrás deles, até pegar um encostando a mão nas costas. Quando pegar alguém, esse alguém se tornará o novo pegador e assim a brincadeira continua, até cansar. Vale lembrar que deve ser estabelecido um limite, por exemplo, numa quadra o limite pode ser a quadra de futsal, quem ultrapassar o limite passará a ser o pegador mesmo que tenha conseguido fugir! Essa é a brincadeira que mais possui variações, na intenção de dificultar e/ou divertir mais.É uma das poucas brincadeiras que permanece até hoje.



Queimada:


Dois participantes tiram par ou ímpar e escolhem dois times com número igual de pessoas .
Uma linha é desenhada no chão separando um campo do outro e outra linha é desenhada no final de cada campo para marcar o lugar do cemitério.
As equipes se revezam, jogando a bola a partir da linha divisória para tentar queimar alguém do time adversário.
Todos os jogadores têm que desviar da bola ou segurá-la e quem for queimado vai para o cemitério.
Ganha o time que mandar o outro time inteiro para o cemitério primeiro.



Pique bandeira:
Os participantes são divididos em duas equipes com mesmo número de pessoas. Cada um fica com um lado da quadra. Na linha de fundo de cada lado é colocada uma bandeira (simbolizada por algum objeto portável). O objetivo é roubar a bandeira adversária e proteger a sua, atravessando o campo adversário e correndo sem ser pego. Os jogadores presos no campo adversário só poderão ser libertados através do toque de um de seus companheiros de time. Enquanto parte do time se dedica à conquista da bandeira do outro, o resto fica incumbido de proteger a sua própria bandeira, evitando que os adversários cheguem até ela, e de vigiar os presos (colados), para que seus colegas não os libertem (descolarem). O jogo acaba quando um dos times conseguir trazer para seu campo a bandeira do adversário.





Por: Larissa Sydorak